游戏机禁令(游戏机禁令为什么解除)
大家好,关于游戏机禁令很多朋友都还不太明白,不知道是什么意思,那么今天我就来为大家分享一下关于游戏机禁令为什么解除的相关知识,文章篇幅可能较长,还望大家耐心阅读,希望本篇文章对各位有所帮助!
1游戏机禁令让中国失去了什么
但事实证明,“游戏机禁令”事实这些年中,不但没有达到其发布的初衷,而且还造成了许多危害:“游戏机禁令”推出的目的是为了防止青少年沉迷游戏,但游戏机虽然被禁了,其后更加令青少年沉迷的网游却大行其道。
当然禁令也没有禁止他们在国内找代工厂。但是如果没有禁令,有丰富代工经验的中国人一定会仿制出廉价版游戏机。虽然质量肯定粗制滥造,能运行的游戏很大可能是盗版或者拙劣的国产游戏。但是价格一定很便宜。
中国的游戏市场彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失,游戏机禁令仅2013年造成的直接损失就在830亿元以上。
游戏机在大陆被禁止销售,是因为2000年的一份ZF文件,也就是游戏机禁令,其理由是:游戏会让青少年沉迷。
2关于游戏机销售禁令
该禁令开始于2000年6月。主机禁令的发布主要是基于对游戏机市场的管理和监管,以保护未成年人的身心健康。
可以说,游戏机禁令的发布,把相当一部青少年更彻底的推向了危害性、沉迷性更强的网络游戏,用王朔小说里一句话说是:兄弟这次终于把烟戒了——改抽白面了。
游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。
3谈游戏防沉迷:从游戏机禁令到网游新规
某种意义上说,如今的游戏大厂们,多少都受益于这条禁令。比较两次政策规范,可以看出有很多不同之处。首先,虽然两次目标都是防止未成年人沉迷游戏,但这次网游新规从表述上看显然针对性更强。
二,为人父母要负起教育孩子的责任孩子玩游戏沉迷更多的是家庭原因,当然作为父母因为工作原因无法对孩子平时的兴趣爱好进行监管,那么能够监管孩子的除了上学时候的学校,那就只能以社会大环境来对孩子沉迷网游进行监管了。
严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。
近日,新浪微博CEO王高飞就在微博上“投诉”,他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,“指责”腾讯防沉迷机制太严。
如果,简单地把孩子沉迷网游归咎于国家对网络游戏监管不到位,这其实是某些家长推卸责任的借口。那些自认为防沉迷网游新规出台后,孩子就能用功念书的家长,只能是掩耳盗铃、自欺欺人罢了。
4游戏机销售禁令的影响
1、但事实证明,“游戏机禁令”事实这些年中,不但没有达到其发布的初衷,而且还造成了许多危害:“游戏机禁令”推出的目的是为了防止青少年沉迷游戏,但游戏机虽然被禁了,其后更加令青少年沉迷的网游却大行其道。
2、游戏机在大陆被禁止销售,是因为2000年的一份ZF文件,也就是游戏机禁令,其理由是:游戏会让青少年沉迷。
3、当时这条禁令主要是针对街机市场,对街机的营业面积和机台数量做了严格规定,还规定不许再引进新的街机游戏,也就是说不够营业面积的都要关闭,就算达到营业面积的也面临没有新游戏可以更替的地步。
5长达十多年的游戏机禁令使中国错失了什么
可以说,游戏机禁令的发布,把相当一部青少年更彻底的推向了危害性、沉迷性更强的网络游戏,用王朔小说里一句话说是:兄弟这次终于把烟戒了——改抽白面了。
我们有了一套完整的游戏系统框架,世间无二。从昨天的2D游戏到今天的3D游戏到明天的20D 30D 60D游戏,我们Made in China的游戏就一定会有:签到系统、抽卡系统、师徒系统、结婚系统、商城等。
游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。
这使得中国缺乏优秀的单机游戏制作人,自然也就很难制作出优秀的主机游戏了。
现在看来,这个理由是相当荒唐可笑的,因为游戏机禁售,反而让中国成为了世界上最大的盗版市场,让国家损失了大量的税收,把青少年从家用游戏主机推向了危害性更大、更容易沉迷的网游。
众所周知,在经历了十几年的主机游戏禁令后,国内的游戏市场都在畸形地发展,网络游戏遍地横行,买个水货机器就跟地下党接头似的。
6如果游戏机禁令2.0真的落地,作为玩家怎么应对?
针对未成年人的游戏禁令如果落实到位,需要配合用户甄别的技术手段。这对于已经拥有丰富数据基础和技术积累的大厂而言,几乎毫无难度。
另一方面如果完全禁止游戏,就会影响游戏运营商的开发热情,最终影响游戏这个产业的纵深发展。谁也不会预测到游戏到后来会产生什么突变。从目前的趋势已经可以看到游戏和模拟真实等技术有密切关系。
仅此而已,之所以游戏容易中枪只是因为他们想象力匮乏,如果有更容易转移注意力的说法他们一定会去选那个的。最后说一下游戏机禁令这一项。这禁令其实最大的意义是防止西方世界观植入国内青少年的大脑。
微软选择跟百事通合作,也不知道是不是出于对禁令心有余悸,在Xbox one宣发的早期阶段,它还是一个“机顶盒”,其实玩家们也不在意,你说是啥就是啥吧,能玩游戏就行。
好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。
但这不妨碍玩家从其他渠道接触游戏,比如土豪朋友家,比如游戏机厅。那么可能很多人的启蒙游戏不是传奇或者mu,而是最终幻想或生化危机。毫无疑问索尼和微软会在国内建立游戏机生产线。当然禁令也没有禁止他们在国内找代工厂。
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