信长之野望13pk(信长之野望13pk攻城)
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1《信长之野望13:天道PK版》82小路探究
1、相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。方略一:走富山。
2、所以放弃pk版,选择原版。(当然也绝对禁止使用任何修改器)2。选择82年上级无史———所有天道剧本中,就数82年的最难打。
3、和革新PK相比,因为有修路的限制,75年的波多野已经可以多存活几年,比起革新里开局织田的车轮战,天道里面这一家自然难度降低。于是选择位于织田和上杉两大势力夹缝之间的_山家。
2关于信长之野望13PK新武将
年龄设定15,设定出生年那里看你所要选的剧本她是未元服就可以了,然后父武将设定为君主或者一门武将,一般是同辈或者父辈比较好。
信长之野望新武将MOD集合包(75员)下载地址:点击进入 使用方式:解压后覆盖到“我的文档/KoeiTecmo/SAN13”文件夹直接覆盖即可。
你下载的时候没看介绍?他说了有问题的。你在游侠网上找,有一个是有全部的配信和特典加上作者自创的源平时期武将,先把游戏卸载重装,再把那个打进去再把源平的BT武将都禁用了就行了。
输不了,下个武将登陆器,可以打中文,再进入游戏设置属性。
3信长之野望13天道PK版好不好玩?
个人觉得都不错,12的优越在于普代家臣加属性可以为你带来大批傲视群雄的牛逼人物。13我个人最喜欢的还是可以生儿子,如果主公的属性牛逼,可以生出大量牛逼的儿子、女儿。
内政是国家根本,内政好2流将领照样横行。其次政宗本人有夸张的四维,几乎无所不能,加上铁炮特技,几乎是信长的东北版了。左右手片仓景纲也是名将,四维可以挤上前50了。
文化技能电脑用的真是出神入化斡旋从一定程度上平衡了各家的实力,可以让一些相对偏僻弱小的大名从别国抢到一些能力不错的甚至是NB人物。所以综合来说,这次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。而且还有很多东西值得挖掘。
不过在兵种平衡性上,天道相对于革新pk就显得差了点。铁炮的威力被大幅提升,基本上后期都是铁炮世家的天下。而且去掉了与南蛮交易的系统,支城也不具有谱代的功能,感觉有些可惜。
威力加强版又称PK版(Power Up kit edition)威力加强版游戏内容及本质和原版比较没有任何改变,仅增加可玩性及玩家需求等等。
天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。
4信长之野望13PK版后期怎么打啊。。
1、支城引诱法,靠近敌兵力较多的主城 建一支城 最好在敌境内,不方便的话也可以建于离敌较近的我方境内,建完撤空兵力,引敌夺城,利用攻击此支城 ,吸引出敌背后主城的兵力,集中兵力于支城决战。
2、后期足轻A以上的最少有70人以上,就派他们出去打仗,让政治类的武将在后面开发。你别看他有300W的兵,都是些垃圾武将,很容易打死的。
3、后期让他继续憋着,统一四国本州之后,在前线设立几个军团长,给几个城和九州挨着的,多放些人进去牛人垃圾都可以,关键是要多。
4、关于围城嘛,如果不是pk版本,可以先用5小队队组成一大队用加速度的那个阵型快速到达对方城下,再解开阵型一个一个小队手动去围城。
5、第一种是在他20W城池附近也驻扎大量部队其余部队全部分散由你主力武将带领打他其他城池等他从30W城池分兵时候吧主力武将全部集中回来攻打或者组织几只骑兵优秀的部队半路截杀他分散兵力。
6、注意修路和拆路(天道感觉就是天天修路)拿不下对方的城就修路抢建筑。一般抢建筑对方的兵就出来了,可以用杀伤优势的兵种先去消耗对方兵力,反正电脑没了资源,早晚会被耗挂的。抢完建筑记得拆路和修防御。
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