人族(人族镇守使最新章节笔趣阁)
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1《星际争霸》历史背景介绍之人族篇
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。
在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。
从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
扩展资料
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。
虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。
神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。
人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
参考资料:星际争霸
2人族兵种介绍
人族兵种:
1.民兵:农民变的,速度为快,重甲,但是很脆。
2.步兵:决战时是废品。
3.火枪:齐射输出非常高。
4.骑士:很能抗。
5.女巫:减速、隐身、变羊。
5.男巫:回血、驱散、心灵之火加护甲。
6.魔法破坏者:魔免,能接管对方的召唤单位。
7.狮鹫、龙鹰:技能枷锁好,本身废。
8.飞机:爆出一堆秒杀任何空军。
9.坦克:推家利器,近战。
10.迫击炮小队:用来推的,不过是远程,可以用来打无甲单位。
人族战术比较简单,二本男女巫破发火枪,或三本爆狮鹫、龙鹰。人族开矿、守住、双矿打一矿怎么打都好打,不会打可以码塔死守,同时防止对方开矿,慢慢和对方纠缠,换兵等对方矿爆了一波时守在家里,用塔把对方打回去,对方没资源,就赢了。
3人族和人类有什么区别
人类(human)是人的总称。生物学上,人被分类为真核总界 动物界 后生动物亚界 后口动物总门 脊索动物门 脊椎动物亚门 羊膜总纲 哺乳纲 真兽亚纲 灵长目 类人猿亚目 狭鼻猴次目 类人猿超科 人科 人亚科 人族 人属 智人种。人可以从生物、精神与文化等各个层面来定义,或是这些层面定义的结合。生物学上,人被分类为人科、人属、人种,一种高级动物。精神层面上,人被描述为能够使用各种灵魂的概念,在宗教中这些灵魂被认为与神圣力量或精神不灭有关。
人族,即人类(human)是人的总称。人可以从生物、精神与文化等各个层面来定义,或是这些层面定义的结合。生物学上,人被分类为人科、人属、人种,一种高级动物。精神层面上,人被描述为能够使用各种灵魂的概念,在宗教中这些灵魂被认为与神圣力量或精神不灭有关。
4人族,海族,精灵,血族的区别
人族、血族、精灵族
外貌以人类最为标准。血族只是瞳孔往往渗人一些,并有尖牙,成年血族身高平均为一米九。精灵族肤色白皙,身体轻盈,女性令其他种族尤为垂涎。精灵分不同的物种之灵,普通精灵平均身高为一米六。
生灵族是绝对纯净的种族,有最严格的生殖隔离。不但和其他族群无法产生后代,三族之间也无法进行繁衍。
血族
别名:血魔,吸血鬼(蔑称)
擅长祈祷和祭祀仪式。三族之中生命力最顽强的种族。其特点在于可采取饮血的途径加快自己的愈合、恢复能力。饮食与人类一样,饮血是选择性的。也有“素食血族”,即吸食饲养生物如羊、牛,的血液。血族尊重血液,尊重生命,厌恶战争和杀戮。通常以隐居存在。过着一般的放牧养殖生活。
血族寿命很长,最高可生存三百年,在人类看来已经是“不死”,故又称其为不死族。
血族多喜阴凉,但不喜欢寒冷,白天很少出门,血统力量越强大越可不在乎阳光。
成为血族的途径有两种,要么经过正常的繁衍,要么通过血液的契约,要求契约双方同时肯定才能生效,则可以获得血族一定程度的身体素质,然而这种契约获得的血统比例往往有限。其对血族方的血统以及契约方的先天身体素质有很高的要求,故没有几个真的可以成为血族,仅仅是获得十几年寿命,身体强壮了些罢了,代价却是血族方的精力和自己珍贵的血液,所以这个仪式血族通常是拒绝并厌恶的。
血族历史:一直以来就同精灵一样神秘,却不像精灵一样亲近人族。因为饮血的特性被人族忌惮,同时又因为寿命长令人族好奇。人族领地爆发“吸血鬼症”,于是血族先后受到人族两次讨伐,两族之间彻底决裂。血族厌战,选择迁徙北上,消失在了茫茫雪原。
精灵族
别称:生灵(错称),妖精(蔑称)
精灵族是三族之中的魔法担当,擅长吟唱和祈祷魔法。对于自然有着与生俱来的感知能力。精灵族过着普通的狩猎和采摘的生活。精灵分为不同的物种之灵,普通精灵外貌和人类最为相近,其他物种之灵在外貌上会取一定该物种的特征。精灵虽不喜欢纷争,但擅长战斗,最好远程牵制和反制魔法。在长期和人族的交流中也学到了一定的战术,也因此没有陷入血族的悲剧。
精灵族尊重自然,尊重规律,讨厌一切违背规律的行为。他们就像是自然本身,享受着潮汐澎湃,日出日落,默默地注视着狼羊纷争,注视着优胜劣汰,尽可能的不去干预。他们会出现在破败的战场,为死去的战士们吟唱,为满目疮痍的土地修复创伤。
精灵族历史:这群大自然的使者自由的穿梭在自己的领地,安分守己,却莫名地挑逗着外族的好奇心。他们一直以来和谐的发展着,壮大着,却从未扩张过自己的领土。他们说:“全世界都是家,何谈扩张呢?”他们可爱,友善,从不主动发起战争,只有在保卫家园时奋起一战。在和人族的你来我往之中渐渐建立了深厚的友谊。“吸血鬼症”时期时,精灵族投入的调查和治疗的工作,却发现这是一种血统的变异,原因可能和强制的违背自然相关,而反观人族的血统特性,精灵族了然这阴谋,便不再插手。
血族北上迁徙,精灵族做了引路人,在新的血族领地周围建立起魔法的屏障,让每一个来意不明的异族迷失方向,掉头返回。曾有无数人族的斥候在这里听到过精灵的喃喃低语,仿佛歌唱着一段欲望和血的悲伤。
3.人族
别称:人类,猴子(蔑称)
三族之中看似最平庸,却异常强大不可小觑。他们没有血族那么强大的精神力量,没有精灵族对于魔法的感知能力,却凭借着对自然的观察思考和领悟,研究出了无数的机巧和学科。他们拥有着数一数二的教育,也有着极为强大的军队。
他们并不喜爱战争,只是喜爱战争胜利的成果。人族在几百年来以肉眼可见的速度壮大着,扩张着。他们无法自如的使用魔法,却学会了附魔。他们不会契约仪式,却研究了炼金术。这一切都是在违背着自然,在精灵看来,他们在为自己的种族捆绑着各种本不属于他们的东西。
人族被称为最狂热的一族,他们各自有着不同的信仰,却有着同样的热情,他们可以不在乎同类的眼光而去进行自己最执着的追求。自人族强大以来,世界见证了最盛大的内讧现场。主战派,反战派,扩张派,自然派……人族内部百家争鸣,或许这就是一个过于庞大的种族必然要经历的阶段。
人族历史:
讨伐军在精灵的帮助下推翻了暴君,建立了新的人族国家,国王一直没有忘记他的诺言,老国王在任期间再无征战。王后不久产下一子,又在多年后产下一女。可随后不久爆发了“吸血鬼症”,国王几天未有动静,城邦上下一片混乱。此时有舆论矛头指向血族,老国王不顾阻拦决定御驾亲征,却战死沙场。王子走马上任,誓死要报杀父之仇,不顾老臣的劝阻毅然发动大规模的讨伐战争,也在几乎是决战中失去了生命,此时王后早已去世,年少的公主成为了国家唯一的期望。父亲和兄长死在战场上,公主本也想和血族拼命,可父亲从小对她的教育加上老臣的劝阻,让她暂时放弃了这个念头。直到第二次“吸血鬼”症爆发…
5魔兽争霸3,人族和暗夜精灵,哪个厉害?
只能说各有各的优势。
人族之所以强势,不仅仅是兵种和机制的问题,英雄的强势也占据了非常重要的一环。人族四个英雄每一个拎出去都可独挡一面,互相配合起来更是无敌。人族开矿是四族中最具优势的,人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐。
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣。
扩展资料:
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大。而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。人族比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族。暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。
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