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奖品设置(文化节奖品设置)

2023-04-02 应用 156 作者:佚名

大家好,今天来为大家解答关于奖品设置这个问题的知识,还有对于文化节奖品设置也是一样,很多人还不知道是什么意思,今天就让我来为大家分享这个问题,现在让我们一起来看看吧!

1沃的会员日大转盘抽奖活动奖品设置?

沃的会员日大转盘抽奖活动奖品设置如下(奖品以页面显示为准):

1、3GB×3个月省内通用流量(2018年7月1日起升级为国内流量),立即生效,流量当月有效,剩余流量清零不迁转至次月;

2、2GB×2个月省内4G单模流量(2018年7月1日起升级为国内流量),立即生效,流量当月有效,剩余流量清零不迁转至次月;

3、300MB国内流量日包(立即生效,流量当日有效);

4、沃家视频免费体验特权(免费时间截止至2018年12月31日);

5、10元话费(到手厅领取),4个工作日到账;

6、5元话费(到手厅领取),4个工作日到账;

7、2元话费(到手厅领取),4个工作日到账;

8、联通600积分,7个工作日到账;

9、联通200积分,7个工作日到账;

10、谢谢参与。

2如何给自己设置奖励?

1.奖品如果是物质方面的奖励:

①是必需品,那即使没有任务,我也要买;

②是奢侈品,那即使目标达成了,我还是会犹豫要不要买;

2.奖品如果是精神方面的奖励,比如奖励自己一场电影、两集电视剧、三个小时打游戏、四个小时斗地主等等,结果往往是:意犹未尽之余,想要延长玩乐的时间。

①倘若没管住自己,很可能全天的计划就停在这里了,甚至会影响睡眠进入恶性循环,同时还会带来情绪上的沮丧、失落......

②倘若强制叫停,又总是抓心挠肺地惦记,很久不能进入学习状态,严重影响效率,然后就郁闷地想:早知这样,倒不如刚才继续享受去了。二、怎么办?根据6项基本原则,建立自己的备选奖品库!

1.奖励不能占用大量时间,不用精神奖励。

我了解到自己看电视剧会上瘾后,曾经把奖励改成看电影。

可结果是,电影结束了,我竟然很失望,心想怎么这么快就结束了?

接下来又要开始漫长的任务期了......

比起占用大量时间的奖励,倒不如来些实实在在看得见的物质鼓励更可行。

2.奖品不能价值过大,不能奖励奢侈品。

最新款手机、电脑、手表等物品,一年也不一定会买上一件。

而设置奖品的初衷是:尽可能让自己完成目标并获得满足感。

那么奖品必然是能拿到的机会更多,数量太少的奖品很显然无法达到目的。

超过50块钱,即可定义为奢侈品,奢侈品有专门的预算。

3.奖品的价格就等同于一顿工作餐的价格,即15块钱。

如果想要的那件奖品超过这个金额,那就用两天的累计任务完成量来获取。

但是目前累计时间不宜超过三天,也就是奖品金额不能超过三顿工作餐的钱。

4.奖品可以跟生活必需品结合起来使用。

比如,我本来就要去超市买酸奶。

平时我喝的酸奶价格不高,这次我把奖品的价值加进去买了更贵的牌子。

5.单纯地挑选自己喜欢的东西,而完全不必顾及其他人的感受或评价。

怕被别人笑话的顾虑,完全没必要。

倘若真心怕人言可畏,那就放在抽屉里自我欣赏好了。

真闲置了也不怕,这是我的奖品啊!

一顿饭的小东西都不能给自己做主,那也太没幸福感了吧?

6.尽量避免那些可能给自己带来的后续不良影响的奖品。

如果选择食品作为奖品时,应主动倾向于选择更健康的吃喝。

有人喜欢吃炸鸡、汉堡、薯条、......需要注意适量!

吃多了以后,恐怕还要在健身方面更多地付出时间和精力,得不偿失啊!

3线上活动中,奖品如何设置更科学?

在之前的文章, 我读了1000份活动方案,一份完整的活动策划方案应该这样写 !有提到过,活动方案怎么写?

最近有小伙伴给我留言,针对那篇文章,对于奖品的设置不太清晰。

这篇文章既是回答小伙伴问题,也详细讲一讲,线上活动中,奖品发放策略如何安排更合理?

首先, 奖品要合目标用户的口味 ,这很好理解。目标用户学生党,名牌球鞋、电子产品都很有吸引力,对于母婴群体,宝宝用品、家用电器也很有吸引力。

公认高价值产品,比如一部手机,相信任何群体都不会拒绝。发的数量少,用户难免认为,自己得到几率太小,放弃参加活动。但是发的多,主办方在成本上就会有些吃不消,这个时候怎么办呢?奖品的阶梯化就能解决。

一、奖励的阶梯化

举个例子:集赞活动,转发得奖品1,10赞奖品2,20赞奖品3,依次类推。(设置几个梯度和每个梯度的距离可以根据实际情况而定)

这场活动成功进行,大概分为2个阶段:

第一步,某个奖品成功吸引到参与用户。

第二步,用户进行转发行为,或集10赞、集20赞等,兑换相应奖品。

奖品的吸引力和用户朋友圈的集赞能力决定了用户在哪一步停止。但对于用户来说,集更多赞,获得更贵的奖品n,实在不济,还能拿走奖品1,总是稳赚不赔的买卖。

只要奖品具备一定吸引力,对于用户来说,就不是参加or不参加?而是选择奖品1or奖品n?

奖品n吸引人来参与,奖品1降低参与门槛。

二、奖励的阶段化

我们的活动就像一个盒子,我们靠盒子吸引了大量参与者,他们参与完之后就彻底离开,实在可惜。所以再设置一个环节,掀起一波小高潮。如果以获客为主要目的的活动,这样就再一次降低了获客成本。

举个例子,用户在美团支付成功,继续分享第几人可领取得大红包。对于用户来讲,钱都花了,转发就能再得红包,没准还是大红包,转发就不是什么大事了。

但对于美团来讲,红包的发放可能会吸引来更多的消费者,消费者会因为有美团红包,点外卖优先选择在美团下单。下单和分享领红包就会形成一个闭环。

写在最后

上述两种情况 ,对于用户来说, 感知获取>感知付出 ,完成集赞还是转发都只是顺手的事情。但是却帮助我们增加了传播度。

所以设置奖品梯度和阶段,两个目的:

1、降低游戏门槛,提高参与量

2、最大限度发挥一个用户的效能

总结:

①一场活动不建议单一奖品,高价值奖品与低价值奖品并存可能会更好。

②思考活动结束后,用户后续怎么引导,如何留存还是继续做小裂变?

码字不易,各位看官给个赞吧(づ ̄3 ̄)づ

关于奖品设置的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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