GettingOverIt攻略(gettingoverit攻略灯塔)
大家好,今天本篇文章就来给大家分享GettingOverIt攻略,以及gettingoverit攻略灯塔对应的知识和见解,内容偏长哪个,大家要耐心看完哦,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1掘地求生有终点吗
有的。
这是一款趣味休闲的动作游戏,有很多为网络达人可以短时间内到达终点,你能够依靠的只有你手中的工具,利用这个工具,爬过各种高山和障碍,最终到达终点。
掘地求生(GettingOverIt)是一款充满难度而且“可玩性”极高的动作类冒险闯关游戏,游戏中的玩法很简单,玩家需要扮演一个全身都装在罐子里的人物,通过抡动手中的锤子来迫使自己能够前进,而你的目标就是达到最上方的终点。
2《掘地求生》隧道就没有过关过,隧道要怎么过去呢?
一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和贝内特·福迪一起攻陷难关)的游戏突然火了,不少游戏主播和UP主都纷纷开始尝试挑战这款游戏,当然大部分不是血压过高阵亡在半途中,就是已经彻底疯魔。
那么这一款作品究竟有怎样的魔力,为何能瞬间吸引来整个游戏圈齐刷刷的目光?
当然,以上这些都不重要,游戏最大的特点在于它不科学的原理和难度。我觉得用“惩罚性”游戏来归类它最好不过了,什么“抖M”、“虐心”都没法很好总结其特色,这款游戏从头到尾都可以告诉你一种体验——心态已崩。游戏的操作方式看似很简单,整个过程你只需要移动鼠标控制榔头就可以完成,甚至都不需要点击任何键。然而当进入实际体验之后,你会发现这操作手感真的是一言难尽,伴随着各种杠杆、惯性、重心的物理力学原理,外加一些迷之设定,即使经过练习已经熟练掌握了运用鼠标跳跃、攀登的操作方法,种种奇葩的障碍和险峻的地势依然会让人叫苦不迭。
《Getting Over It》最让人崩溃的当属它的惩罚机制。就算I Wanna系列等一些难度很高的游戏,也算是“颇为友好”地设置了保存点,让玩家们能够在经过一些难关后在新的起点继续闯关。然而《Getting Over It》是一款无法存档、无法步步为营的游戏,玩家们向上攀登的过程中一旦失误就很容易跌落下去,尽管游戏角色并不会死亡,但所有努力都会化为泡影。尤其当你克服重重障碍,好不容易快要到达顶峰之时,如果因为操作不当重回原点,那感觉真的是五味陈杂,某韩国主播就因玩这个游戏重回起点而被虐哭。没错,在这款游戏的Steam商店界面,制作者就已经很明确地告诉大家:“我制作这个游戏,就是为了伤害某种特定类型的人。”
继12个小时的努力化成几秒的自由落体后,他再次出发,15小时后锤子卡在石头里,现场崩溃剃发为尼
从此就这么疯了
那么这款游戏的制作者到底是何方神圣?其实游戏名中已经包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(贝内特·福迪)。也许你并没听说过这个名字,但你应该对几年前在网上爆火,并被称为史上最难跑步游戏的《QWOP》存有印象。
这位澳大利亚人自小就喜欢游戏,目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授,同时自己也会制作一些小游戏。《QWOP》是他于2008年北京奥运会开幕期间所制作的一款Flash游戏作品,在2010年因为Youtube上一位知名主播的直播视频而一炮而红。《QWOP》和如今这一款《Getting Over It》有些类似,动作魔性、搞怪物理机制以及超高的难度,让人跑不了几米就无法继续,挫折感不断,给无数主播和视频制作者提供了搞笑的素材。此后,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有大火,但游戏风格无一例外,都是游戏机制看似简单但是难度却十分虐人。
贝内特·福迪所钟爱的游戏类型一向都是如此,在他的个人主页上除了自己制作的游戏外,还包括对其他同类型的作品的分析,比如2002年的攀登小游戏《Sexy Hiking》,他称《Getting Over It》的灵感就来源于此。
此类游戏的成功之道
除了贝内特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鸟》等类型游戏同样也曾拥有不少的拥趸。这类充满恶意的小作品为何会屡屡成功引爆热点呢?也许福迪在2012年IndieCade大会上的言论会给我们一个答案。
在那次大会上,福迪宣称要劝制作者们在游戏中加入更多的痛苦元素,他认为游戏对于玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响。“当你在游戏中受挫时,它会突显失败的分量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。”
制作人贝内特·福迪
从福迪的言论中我们很容易得出两点结论。首先,这类游戏需要设定较为简单的游戏机制和操作方法,让玩家们能够很快掌握游戏玩法,并感觉自己可以通关。然后再以高难度给人不断的挫败感,勾起玩家们的挑战欲,从而能够在屡次失败后的成功中得到更大的喜悦感和成就感,也就是我们常说的“激发抖M属性 ”。在一些游戏大作中也多多少少会用到这一理念,最出名的当属《黑暗之魂》系列以及其前身《恶魔之魂》,游戏中稍有不慎就被一个杂兵杀死,经常要面对”YOU DIED“的游戏画面,结果反而让不少玩家们乐此不疲,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。
“魂系列”玩家经常看到的画面
不过《Getting Over It》和这两者还是存在着很大的区别,在机制复杂的游戏大作中,玩家们会随着对游戏理解的加深而减少失误,最后变得游刃有余。而对于这些玩法简单的小游戏并没有难度的曲线而言,即使可以很快掌握操作方法,也很容易会被作者恶意的设计虐得死去活来。
总体而言,《Getting Over It with Bennett Foddy》是一款会让人挫折感不断的作品,游戏主播们带动了游戏的火爆,但正如制作者所言,它会伤害到特定类型的人。如果你对自己的操作和游戏经历很有信心,那么可以尝试一下,或许能够通关作为近期炫耀的资本。但若你恰好是作者所说的“那些特定类型”的人,那真不要跟自己过不去,在看别人玩这款游戏的过程中找到快乐,同样是一种不错的“游戏体验”。
3gettingoverlt和jumpking哪个更难
gettingoverit比较难。
GettingOverIt玩家将会使用非常奇葩的操作方式,控制一个下半身装在坛子的人物,利用鼠标通过手中的锤子一步步缓慢的移动,以此来穿越各种复杂的地形。本作要合理的运用各种支撑点以及惯性作用,否则你的操作只会让你心乱如麻。jumpking是一款跳跃类游戏,只要算好位置,空格跳跃即可过关。
4gettingoverit怎么换地图
只需要在游戏开始的界面点击就好了。
gettingoverit玩家如果想要换地图的话,只需要在游戏开始的界面点击就好了,在游戏界面的左上角,有一个小地图玩家点击即可在地图里选择自己想要的地图进行游戏,操作起来很简单。
GettingOverIt中文版是一款由BennettFoddy制作的十分魔性的休闲益智类游戏。
5《罐装的天才》getting over it 通关攻略
罐装的天才手游是一款来自国外的超级魔性手游,最近火遍各大网站直播平台,许多主播沉迷其中无法自拔。那么罐装的天才怎么玩呢?下面给大家带来的罐装的天才攻略玩法技巧详解,希望能帮助到大家!
罐装的天才游戏介绍
罐装的天才是由独立开发者Bennett Foddy制作的一款独立高难度动作游戏。在这个游戏里,你扮演一个躲在大锅里的裸男,手拿一个锤子,而你的目标则是登上前方的高山。
下图就是终点前的最后一块石头
纵身一甩,飞入天空,游戏结束!
罐装的天才游戏特色
1、玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单。
2、充满哲学性质的问题。
3、操作不当可能会无限退后。
4、这段痛苦的游戏在2和∞小时的痛苦游戏之间。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。
5、榔头突然变成了“石中剑”,只能重新开始游戏!反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。
罐装的天才游戏攻略
1、罐装的天才中的铁镐有两种用法,一种就是往上勾住东西,一种就是当成脚来起跳。
2、罐装的天才难点在于有些地方不易发现,比如说图中的位置,你需要将自己猛的撑到天上的建筑才能过去。
3、罐装的天才想要通关的要点就是多练习,记住起跳的地点。
外国大神3分40秒神速通关视频: 点此进入查看
好了,关于GettingOverIt攻略和gettingoverit攻略灯塔的分享到此就结束了,不知道大家通过这篇文章了解的如何了?如果你还想了解更多这方面的信息,没有问题,记得收藏关注本站。