drawable(drawable 翻译)
大家好,关于drawable很多朋友都还不太明白,不知道是什么意思,那么今天我就来为大家分享一下关于drawable 翻译的相关知识,文章篇幅可能较长,还望大家耐心阅读,希望本篇文章对各位有所帮助!
1android中Drawable可以内存释放吗
1、用完调用recycle,切记如果recycle后在使用这个drawable对象会出问题,另外声明drawable对象时使用弱引用,或者缩放处理。以减少所占内存空间。希望有高手继续补充。
2、首先可以移除应用不再使用的资源。其次可以用可伸缩的Drawable对象取代图片文件。最后缩减APK其包含的资源数量和大小。以上就是android减少code内存的方式。
3、这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。这就会导致Activity在销毁后,内存不会被释放。
2drawable是什么意思
drawable是Android中的一个概念,可翻译为“可绘制资源”。它是指一类保存在应用资源文件中,可以用来展示图片、颜色、形状等具体内容的资源,这些资源可以通过代码进行访问和操作。
一个Drawable对象是“那些能够在其上面图画的任意对象”,它也许是一个bitmap对象,也可能是一个solid color、一个其他Drawable对象的集合,亦或是某种结构。 大多数Android UI框架喜欢用Drawable对象,而不是Bitmap对象。
安卓的矢量图常见于 drawable 文件夹下,是一个xml文件,由 vector 标签包裹,在 vector 标签中可包含多个 path 标签,依次叠加显示。
@drawable/seeker这个是拖动按钮的图片(也就是我们的APP看到拖动条的那个按钮的样子),点击Ctrl+鼠标左键就可以看到seeker是什么了 seeker可以是图片的名字,那按钮的样子就是这张图片的样子了。
3Drawable和Bitmap无法绘制的几个问题
Drawable是一个能画出来的物体的抽象,使用前需要调用setBounds确定位置和大小,通过getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到实际大小。Drawable可以有几种形式存在:Bitmap、Nine Patch、Vector、Shape、Layers等。
drawabletoBitmap得到的bitmap显示出来背景还是透明的,你看看一些保存时候是不是设置成jpg了,png保存的是透明的。
一个Bitmap对象是一张bitmap格式image的表示(类似于Java.awt.image)。
不能这样画图的,canvas不是这样创建的。
在layout里用自定义的View,就必须有这个构造函数,public GameView(Context context, AttributeSet attrs)。具体用法可以去网上找找。
4安卓开发drawable怎么画边框
在drawable文件夹中新建一个这样的border_style.xml的文件,然后在你想要修改的组件中添加android:background=@drawable/text_border。我写的这个xml文件就是一个圆角边框的样式,你可以根据自己需要修改里面的参数。
为要添加边框的TextView添加一个background android:background=@drawable/textview_border方法三:编写一个继承TextView类的自定义组件,并在onDraw事件方法中画边框。
如果你设置大小,导致show_popvieView沾满整个屏幕,那么window容器最为底层,设置的背景坑定是看不见的。建议:背景设置采用设置show_popvieView的背景。
popUpWindow.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.page2);设置的是popupwindow(window容器)的背景。
android:useLevel=[true | false] / //使用LevelListDrawable时就要设置为true。
建议使用ImageButton,因为这厮本来就是两重图片的:前景和背景,然后把背景(或者是前景)设成这个边框图片,然后另一个设成要显示的图片就是了。
5Drawable和Bitmap的区别
一个Bitmap对象是一张bitmap格式image的表示(类似于Java.awt.image)。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB56RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Bitmap继承Parcelable,是一个可以跨进程传输的对象,BitmapDrawable继承Drawable,可Drawable只是一个抽象类,此类是一个存放数据流的载体。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB56RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。
res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别。 mipmap 目录下的图片默认 setHasMipMap 为 true,drawable 默认 setHasMipMap 为 false。
前者一个绘图,封装了一个图Bitmap,可以设置它的一些属性(如对齐方式 这类的),可以通过R文件来取,就当它是一个Drawable.后者只是一个图,就相当于一个文件。
6Android绘图基础--Canvas和Drawable
Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。
Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类;Bitmap:图片类;Canvas:画笔;Paint:画笔样式与颜色、特效的集合;对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的有关OpenGL ES相关。
在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。